Cours N° 1

Ce cours vous expliquera les bases du Cracking ainsi que les outils requis pour Cracker.

Le Cracking c'est quoi ?

Le Cracking est l'art de modifier un programme pour changer son comportement, il y a 3 grandes techniques :




De quel outils ai-je besoin ?

Les outils de "Base" sont :


Mais il y a aussi tous les outils qui aident pour des taches très précises

Le mot de passe pour décompresser les programmes est : KrommorK


Quelles sont les connaissances requises pour Cracker ?

Les connaissances requises ne sont pas très élevés donc pas besoin d'être informaticien pour Cracker, mais il vous faudra quand même connaître un minimum comme :


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Comme " Regedit " ( accès à la base de registre de Windows, c'est l'endroit où sont stocké toutes les clés d'enregistrement et autres ), " Calc " ( la calculatrice Windows, nous l'utiliserons beaucoup pour les conversions Hexadécimales -> Décimales / Binaire ), " Notepad " ( éditeur de texte très pratique pour noter des informations et créer des fichiers pour toutes les extensions, .reg par exemple ).


Conversions Décimale à Hexadécimale

A quoi sert l'Hexadécimale ? Eh bien cela sert surtout en informatique pour afficher de grands nombres. Par exemple 1'265'789 en Décimal ne sera que 13 507D en Hexa. L'Hexadécimal est en base 16, ce qui veut dire qu'elle se compose de chiffres et de lettres allant de 1 à 15 ( de 1 à F en Hexa ). Il n'y a pas besoin de connaitre par cœur les conversions car tout est fait Automatiquement via " Calc.exe ", donc sachez juste les grandes lignes et ça suffira. Voici un petit tableau de conversion entre Décimale, Hexadécimale et binaire.

Décimale 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ...
Hexadécimale1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F ...
Binaire0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 ...

Et vous allez voir plus tard que l'Hexadécimale nous sert à modifier le programme, car chaque instruction d'un programme a son pareil en Hexa. Pour faire de rapides Conversions allez dans :
Démarrer ->> Exécuter ->> Calc ->> Ok.
Quand la Calculatrice Windows s'ouvre mettez le en scientifique, pour cela aller dans " Affichage " ->> Scientifique.
Eh maintenant rien de plus simple pour convertir : Mettez n'importe quel valeur en Décimal et quand vous aller cliquer sur le bouton " Hex ", les valeurs entrées seront cette fois affichés en Hexa.

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Qu’est-ce que l'Assembleur ?

L'Assembleur ( ASM ) est un langage de programmation plutôt compliqué, mais vous n'aurez pas besoin de le connaître sur le bout des doigts. Quand on crée on programme dans n'importe quel langage de programmation, on compile ce que l'on appelle un " code source " qui est un fichier que l'on peut très bien modifier avec un éditeur de texte classique. Pour le " Convertir " en .exe, on fait une étape que l'on appelle " Compiler ", chaque langages de programmation à son compilateur, par exemple pour le C/C++ on peut utiliser Dev-C++ ou Code::Block et pour l'Assembleur par exemple c'est MASM. Une fois compiler on obtient un .exe C'est justement pour pouvoir lire le code source que l'on Désassemble un programme. Un programme Désassemblé su lit toujours en Assembleur car si on prend trois mêmes programmes fait en trois langages différents et qu'on les Désassemble, on verra à peu de choses près la même chose en Assembleur. Voici un exemple d'un programme désassemblé dans OllyDBG ( Programme qui permet de désassembler n'importe quel logiciel écrit dans n'importe quel langage ) :

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Vous y voyez pleins de nombres bizarres et plein d'inscriptions suspectes mais ne vous découragez pas ! Après quelques explications ça ira déjà mieux ...
Alors la première colonne n'est que le numéro des lignes du programme, dans la suite de mes cours, je dirais d'aller à la ligne 0042EB58 ou 004458D9 par exemple. Ce n'est qu'un numéro de ligne alors pas besoin de se prendre la tête pour ça, il n'y a rien de spécial à savoir là-dessus.
Alors prenons un exemple de ligne :

00466650  |.  75 0E    JNZ SHORT OLLYDBG.00466660


La première information est le numéro de la ligne donc ici 00466650. La deuxième est l'instruction en Assembleur traduit en Hexadécimal. 75 se rapporte au JNZ et 0E se rapporte au numéro de la ligne sur laquelle le JNZ va sauter. la troisième information est l'instruction en Assembleur.
Pour faire clair, le :

JNZ SHORT OLLYDBG.00466660


est une instruction en Assembleur qui veut dire de Sauter à la ligne 00466660 ->> JNZ = Jump if Not égual to Zéro ( Saute si ce n'est pas égal à 0 ), donc si ce n'est pas égal à 0, saute à la ligne 0466660, sinon continue à la ligne 00466652 ( pourquoi continuer à la ligne 00466652 et pas 00466651 ? Tous simplement car la ligne 00566651 n'existe pas du moins en tant que numéro de ligne ( elle peut exister comme numéro dans la pile ou du Dump ))

Pour comprendre l'Assembleur, il n'y a malheureusement pas de miracle, il faut l'apprendre ! Pas besoin non plus de savoir toutes les instructions par cœur mais sachez au moins :


Et les Déférents registres :


Maintenant que vous avez vu les rouages du Cracking, il ne vous reste plus qu'à apprendre l'Assembleur dans mon Cours ASM :)


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J'espère que ce cours a été clair ;)

Si vous avez rencontré une erreur, que quelque chose ne fonctionne pas, ou que vous avez une question, vous pouvez m'envoyer un mail.

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